DISCAPACIDAD INTELECTUAL Y TRASTORNOS GENERALIZADOS DEL DESARROLLO


DISCAPACIDAD INTELECTUAL

            

Para Ruíz 2002, abordar la discapacidad intelectual (DI) desde una perspectiva epistemológica implica mover el foco desde un "defecto biológico" hacia una construcción relacional y pedagógica. Ya no vemos la discapacidad solo en la persona, sino en la interacción entre sus capacidades y las demandas del entorno.

Conducta Adaptativa: Es el pilar diagnóstico moderno. No basta con medir el Coeficiente Intelectual (CI); lo fundamental es evaluar cómo la persona funciona en su vida diaria (habilidades conceptuales, sociales y prácticas). Epistemológicamente, esto significa que la "inteligencia" se valida en la acción y la autonomía, no en un test de papel y lápiz (Peredo, 2016).



El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA): no es solo una técnica, es un principio epistemológico que asume la neurodiversidad como la norma, no la excepción. Si el currículo está diseñado para un "alumno promedio" inexistente, el currículo es el que tiene la discapacidad, no el alumno. Además, busca eliminar barreras desde el inicio, ofreciendo múltiples formas de representación, acción y motivación, lo que reduce la necesidad de "segregar" al estudiante en tareas distintas (Peredo, 2016).






Ajustes Razonables: Mientras el DUA es para todos, los Ajustes Razonables son las medidas específicas para una persona concreta cuando el diseño universal no es suficiente. Reconocen que la equidad requiere un trato diferenciado. Son "ajustes" porque modifican el entorno (tiempo, materiales, comunicación) para garantizar el ejercicio de derechos (Peredo, 2023).

 

 

 



Aprendizaje Perceptivo-Discriminativo: Este es el fundamento desde la psicología del aprendizaje. Para que una persona con DI acceda a conceptos complejos, debe primero dominar la discriminación. El Proceso: Se basa en enseñar a la persona a distinguir estímulos (formas, colores, sonidos, letras) y encontrar semejanzas y diferencias. Importancia: Es el "andamiaje" previo al pensamiento abstracto. Sin una buena base de percepción y discriminación sensorial, los ajustes razonables no tendrán sobre qué edificar el conocimiento (Peredo, 2016).


Fase 3: Implementación y Eliminación de Barreras

Planificación Clase

Para un estudiante de 3 a 4 años con Discapacidad Intelectual esta planificación se centra en la estimulación sensorial y autonomía, utilizando el Aprendizaje Perceptivo-Discriminatorio como eje para alcanzar con las destrezas. 

Nombre de la docente:

Número de estudiantes: 15 niños/as

Grupo de edad: Inicial 1 (3 - 4 años)

Tiempo estimado: 1 día

Experiencia de aprendizaje: Exploro mi entorno a través de mis sentidos.

Descripción general de la experiencia:

Transforma el entorno en y espacio significativo, Se basa en el principio de que, para un niño con discapacidad intelectual, el aprendizaje no ocurre por exposición pasiva, sino por la organización estructurada de los estímulos.  

Elemento integrador:

“El espejo mágico” describo quién soy y qué me rodea.

Ámbitos de desarrollo y aprendizaje

Destrezas con criterios de

desempeño

Actividades

Recursos

Indicadores de evaluación

Identidad y autonomía



 

 

 

 

 

 


Relaciones con el Medio Natural y Cultural

 

 

 

 

 

 

 

Expresión Corporal y motricidad


Identificar sus características físicas y de las personas de su entorno.

 

 

 

 

 

Diferenciar objetos de su entorno por su forma, tamaño y color.

 

 

 

Realizar movimientos de coordinación visomotoras (ojo- mano)

 

DUA

Dar la indicación proyectando tola la información y tener una experiencia previa.

Uso de espejos de seguridad a diferentes alturas y fotos de gran tamaño con alto contraste.

AJUSTES RAZONABLES

Presentar solo dos fotos a la vez para facilitar la discriminación visual y evitar la fatiga cognitiva.

 

 

 DUA

Manipulación de objetos reales de diversas texturas.

Estaciones de su clasificación sensorial.

AJUSTES RAZONABLES

Apoyo pictográfico: colocar pictogramas de color y forma en los recipientes para guiar la discriminatorio.

 

DUA

Juegos de causa – efecto con materiales llamativos (aros de luz, cuentas de colores)

AJUSTES RAZONABLES

Técnica “mano sobre mano” y uso de material de agarre fácil (engrosadores).

Espejos, fotos familiares laminadas, linternas

 

 

 

 




Frutas de plástico y reales para asociar color y olor.

Cestos o cajas de colores sólidos: Pintados o forrados de un solo color para evitar distracciones visuales.

 

 

 

Cuentas gigantes y cordones rígidos: los cordones con puntas reforzadas.

Túneles de tela y colchonetas

 


Identifica su imagen y la de otros señalando o nombrando rasgos en el espejo y fotos.

 

 

 

 

 

Clasifica objetos por un tributo (color o forma) con mediación a sus recursos visuales.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ejecuta actividades de coordinación ojo-mano con apoyo físico y visual.

 

 


Ficha 2.2: Elaboración de un programa de aprestamiento con énfasis en el desarrollo perceptivo discriminativo.

Nivel: Inicial 1 (3-4 años)

Duración: 4 semanas

Población: Estudiantes con Discapacidad Intelectual

Propósito: El propósito principal de esta ficha es servir como un instrumento de planificación y guía operativa para garantizar que la intervención educativa no sea improvisada, sino que responda específicamente a las necesidades del estudiante con discapacidad intelectual

Semana

Área perceptiva

Objetivo / Destrezas

Actividades lúdicas

Principio DUA

Ajustes razonables

Indicadores de logro

1

Visual

Identificar la presencia/ausencia de objetos y colores primarios.

Discriminar visualmente objetos por su color (Rojo).

1. "La caja misteriosa": Sacar objetos solo rojos.



2. Pintar con dedos usando témpera roja.

Múltiples formas de Representación: Uso de luz, textura y color saturado para captar la atención.

Apoyo visual: Usar pictogramas.

Contraste: Fondo blanco para resaltar el objeto rojo.

• Señala el objeto rojo entre dos opciones.



• Mantiene la atención visual en el estímulo por más de 10 segundos.

 

2

Cognitiva

Nociones de magnitud.

Discriminar Grande / Pequeño.

Clasificar pelotas en cestos según su tamaño.

Solo al final, guiando suavemente el movimiento.

Simplificación: Usar solo dos objetos con diferencia de tamaño extrema. Instrucción: Frases cortas y claras.

 

Entrega el objeto según el tamaño solicitado (Grande/Pequeño).

3

Táctil

Diferenciar cualidades físicas de los materiales.

Reconocer texturas (Suave / Áspero).

El niño puede responder señalando, pisando o manipulando según su motricidad.

• Retira la mano o muestra desagrado/agrado ante texturas opuestas.



• Agrupa objetos suaves de forma guiada.

Reacciona o señala de forma diferenciada ante texturas opuestas.

4

Auditiva

Localizar fuentes sonoras.

Identificar sonidos de animales.

Seguir el sonido de un cascabel y asociar sonidos con peluches.

Intensidad: Usar amplificadores de sonido si hay distracción.

Comunicación: Acompañar cada sonido con un pictograma de alta visibilidad.

Ubicación: Trabajar en un rincón con baja reverberación (eco).

Comunicación: Uso de pictogramas para apoyar el sonido. Nivel: Reducir ruido de fondo para evitar fatiga.

Localiza la fuente sonora y la asocia con su imagen.

 

Ficha 2.3: Estrategias para promover la inclusión social y romper barreras actitudinales (ej. actividades de sensibilización, uso de role-playing).

Nivel: Inicial 1 (3-4 años)

Población: Estudiantes con Discapacidad Intelectual

Propósito: Actuar como un instrumento de gestión pedagógica y social, diseñado específicamente para transformar la intención de "incluir" en acciones concretas, medibles y adaptadas a la realidad de un niño pequeño con discapacidad intelectual.

Dimensión

Objetivo

Estrategias lúdicas

(Roleplay/ Sensibilización)

Principio DUA

Ajustes razonables

Indicadores de resultado esperado

Interacción Social

Fomentar el saludo y la aceptación del "otro" en el espacio personal.

El Espejo de las Emociones: Usar un espejo grande. El docente modela una emoción y el niño con DI la imita con su par.

Pausa afectiva: Antes de intervenir, esperar a que el niño busque la mirada de su compañero por iniciativa propia.

Uso de pictogramas de emociones pegados en el espejo para apoyo visual inmediato.

El estudiante busca o acepta el contacto visual/físico con un par durante el juego.

Empatía y Cuidado

Romper barreras mediante el cuidado de un tercero (muñeco/par)

Roleplay "El Doctor Amigo": Cuidar a un muñeco que "está triste". El docente muestra cómo dar un abrazo o una caricia suave.

Interrogación gestual: Señalar al muñeco "triste" y poner cara de duda para que el niño proponga una acción de consuelo.

Material multisensorial: Muñecos con peso o texturas que faciliten la propiocepción del niño con DI.

Realiza acciones de cuidado o consuelo (caricias/abrazos) hacia pares o juguetes.

Participación Colectiva

Eliminar el aislamiento y promover el juego en paralelo y conjunto.

La Ronda de los Tesoros: Todos sentados en círculo. Se pasa un objeto llamativo. El objetivo es esperar el turno para dárselo al compañero

Retraso en la entrega: El docente sostiene el objeto un momento extra para ver si el niño extiende la mano o pide el turno con gestos.

Temporizadores visuales: Usar un reloj de arena para que el niño entienda gráficamente cuándo le toca interactuar.

Participa en la actividad grupal permaneciendo en el círculo al menos 5 minutos sin retraerse.

 

TRASTORNOS GENERALIZADOS DEL DESARROLLO

Fundamentos Epistemológicos 

Los trastornos generalizados del desarrollo (TGD), que actualmente se encuentra dentro de los trastornos del neurodesarrollo se refieren a condiciones de origen neurobiológicos que impactan de manera significativamente el desarrollo de la comunicación, la interacción social, comportamiento y los procesos de aprendizaje. Estas alteraciones se presentan desde las primeras etapas del desarrollo infantil y generan perfiles funcionales diversos, lo que requiere la implementación de respuestas educativas que sean diferenciadas, contextualizadas y sostenidas en el tiempo, con el objetivo de promover la participación y el aprendizaje en entornos educativos inclusivos. 

Desde una perspectiva epistemológica en el ámbito del conocimiento, los Trastornos Generalizados del Desarrollo no deberían ser vistos solo desde un enfoque clínico o como una deficiencia, sino más bien desde una óptica educativa, funcional y contextual. En este sentido, la dificultad no se encuentra únicamente en el estudiante, sino en cómo sus características interactúan con las barreras que existen en el entorno escolar. Por lo tanto, la inclusión educativa requiere transformar las prácticas pedagógicas, las actitudes de los docentes y la organización institucional, con el objetivo de asegurar que estos estudiantes tengan acceso, participación y un aprendizaje significativo en la educación regular.

En este marco la educación inclusiva y los derechos de los estudiantes que presentan Trastornos Generalizados del Desarrollo a recibir una educación de calidad en igualdad de condiciones, esto significa que debemos eliminar las barreras que puedan limitar su participación y aprendizaje. En este contexto, la atención a la diversidad no se ve como una medida excepcional, sino como un principio esencial del sistema educativo, enfocado en asegurar la equidad y la justicia educativa a través de prácticas pedagógicas flexibles y accesibles.

Barreras actitudinales y pedagógicas en estudiantes con Trastornos Generalizados del Desarrollo

Los estudiantes que tienen Trastornos Generalizados del Desarrollo se enfrentan a barreras actitudinales que incluyen expectativas bajas, estigmatización y creencias que se centran en lo que no pueden hacer. Estas barreras a menudo resultan en prácticas de exclusión sutil, una participación limitada en actividades grupales y pocas oportunidades para interactuar socialmente en el aula.

Además, también se encuentran barreras pedagógicas que están relacionadas con metodologías inflexibles, un enfoque excesivo en el lenguaje verbal, una escasa organización del tiempo y del espacio, y evaluaciones estandarizadas que no toman en cuenta la diversidad de estilos y ritmos de aprendizaje. Todo esto restringe el acceso al currículo y limita el desarrollo de aprendizajes que sean funcionales y significativos.

Conducta adaptativa y funcionamiento escolar 

La conducta adaptativa es importante en la atención educativa de los estudiantes con Trastornos Generalizados del Desarrollo. Se refiere a un conjunto de habilidades conceptuales, sociales y prácticas que permiten a los estudiantes desenvolverse de manera efectiva en el entorno escolar, como la comunicación funcional, la autonomía personal, la autorregulación del comportamiento y la interacción social.

Desde una perspectiva inclusiva, fortalecer la conducta adaptativa se convierte en un objetivo fundamental de la intervención pedagógica, ya que promueve la participación activa del estudiante en las rutinas escolares y su integración gradual en la dinámica del aula regular.

Diseño Universal de Aprendizaje (DUA) y ajustes razonables

El Diseño Universal de Aprendizaje (DUA) se enfoca en la planificación educativa para estudiantes con Trastornos Generalizados del Desarrollo. Su objetivo es anticipar la diversidad en el aula y eliminar las barreras que pueden dificultar el aprendizaje y la participación. Esto se logra a través de diversas formas de representación, acción y expresión. Además, el aprendizaje perceptivo discriminativo ayuda a organizar la información sensorial y a mantener la atención, lo cual es clave para un aprendizaje efectivo. En este contexto, los ajustes razonables, como el uso de apoyos visuales y la flexibilidad en las respuestas, aseguran que todos los estudiantes puedan acceder y participar en el aula regular, sin necesidad de cambiar los objetivos curriculares.

El aprendizaje perceptivo discriminativo

 es un pilar es fundamental en la intervención educativa para estudiantes con Trastornos Generalizados del Desarrollo. Esto se debe a que a menudo enfrentan retos en la integración y el procesamiento de la información sensorial. Al estimular de manera sistemática la discriminación visual, auditiva y táctil, se potencia la atención, se mejora la comprensión del entorno, se facilita la comunicación funcional y se sientan las bases para aprendizajes futuros. Todo esto se convierte en un elemento esencial para el desarrollo cognitivo y académico.

Fase 3: Implementación y Eliminación de Barreras

Planificación de Clase

Nombre de la docente:

Número de estudiantes: 15 niños/as

Grupo de edad: Inicial 1 (3 - 4 años)

Tiempo estimado: 1 día

Experiencia de aprendizaje: Aprendo a cuidarme con mis útiles de aseo

Descripción general de la experiencia:

Mediante una dramatización con una muñeca, los niños y niñas reconocerán los útiles de aseo personal y su uso adecuado. También explorarán la línea inclinada a través de actividades lúdicas que fortalecen la motricidad fina.

Elemento integrador:

La dramatización “Lulu aprende a cuidarse”

Ámbitos de desarrollo y

aprendizaje

Destrezas con criterios de

desempeño

Actividades

Recursos

Indicadores de

evaluación

 

Comprensión y Expresión del Lenguaje


Identidad y
 Autonomía



Expresión Artística

 

Responder preguntas sobre un texto narrado por el adulto, basándose en los paratextos que observa

Realizar acciones de lavado de manos, cara, dientes con la guía del adulto, como parte del proceso de la adquisición de hábitos de higiene.

Experimentar a través de la manipulación de materiales y mezcla de colores la realización de trabajos creativos utilizando las técnicas grafoplásticas.

Actividades Iniciales

-Saludo

-Ubicación del tiempo, clima, fecha

-Control de la asistencia

-Presentación agenda visual de clase

 

DUA-Representación; imágenes, objetos reales y narración


-Escuchar la dramatización
“Lulu aprende a cuidarse” y realizar lo que se menciona.

-Preguntar para que sirve cada uno de los útiles de aseo.

 

 DUA-Acción y expresión: imitar, señalar, ejecutar con apoyo.

-Cepillar los dientes del niño y niña

 -Seguir la secuencia de lavado de manos y cara

DUA-Compromiso

 

-Plasmar la mano en una hoja y hacer huellitas con los dedos en la hoja de trabajo simulando el agua

-Explicar la línea inclinada

-Llevar el caracol por la línea inclinada.

-Jugar a soltar el caracol en la línea inclinada y atraparlo al final del recorrido.

 

-Plasmar el sello de una hoja sobre el tronco del árbol

 

DUA-Compromiso:

-Elección libre del color y material

 

 

 

 

 

 

-Útiles de aseo

-Pictogramas

-Muñeco Lulu

-Lavamanos simulado

-Cepillo dental

-Toalla

 

 

 

 

 

 

-Temperas

-Caracol didáctico

-Sellos

-Hoja de trabajo


-Responde de forma verbal, gestual o señalando.

-Mantiene atención con apoyos visuales.

 

 

 

-Ejecuta acciones con ayuda

-Reconoce la secuencia del hábito.

 



-Reconoce la línea inclinada

-Manipula materiales con Intención




Ficha 2.2: Elaboración de un programa de aprestamiento con énfasis en el desarrollo perceptivo discriminativo.

Nivel: Inicial 1 (3-4 años)

Duración: 4 semanas

Población: Estudiantes con Trastornos del Neurodesarrollo

Propósito: Desarrollar habilidades perceptivas básicas, como las visuales, auditivas y táctiles, es fundamental para fomentar la atención, la comunicación efectiva y el aprendizaje futuro. Esto se logra a través de experiencias lúdicas, significativas e inclusivas.

Semana

Área perceptiva

Objetivo / Destrezas

Actividades lúdicas

Principio DUA

Ajustes razonables

Indicadores de logro

1

Visual

Reconoce y clasifica colores y formas en objetos del entorno

-Clasificación por colores

-Emparejar imágenes iguales

-Seguimiento visual con caracol

Representación

Objetos reales (bloques, frutas), tarjetas con imágenes, apoyo verbal y gestual

-Señala o indica estímulos visuales con apoyo

-Mantiene atención durante la actividad

2

Auditiva

Atiende y responde a sonidos del entorno, identificando origen y tipo

-Juego “¿Qué sonido escucho?”

-Imitación de sonidos de animales

Representación y acción

Sonidos grabados (animales, instrumentos, campanas), repetición, modelado

-Imita o responde a sonidos según indicación del adulto

-Diferencia tipos de sonidos

3

Táctil

Explora y diferencia texturas de materiales diversos

-Caja sensorial

-Juego con masa y arena

Acción y expresión

Arena, masa, telas de distintas texturas; guía paso a paso, supervisión y apoyo físico si necesario

-Manipula materiales mostrando diferentes tipos de exploración

-Explora texturas con intención

4

Integración perceptiva

Integra estímulos visuales, auditivos y táctiles en actividades funcionales

-Circuito sensorial

-Pintura con dedos

-Juego simbólico

Compromiso

Actividades significativas, elección de materiales, apoyo guiado, pictogramas si necesario

-Combina movimientos, manipulación y observación de materiales en la actividad

-Participa activamente

Ficha 2.3: Estrategias para promover la inclusión social y romper barreras actitudinales (ej. actividades de sensibilización, uso de role-playing).

Nivel: Inicial 1 (3-4 años)

Población: Estudiantes con Trastornos del Neurodesarrollo

Propósito: Fomentar la inclusión social, eliminar barreras de actitud y potenciar la participación activa de todos los estudiantes a través de experiencias lúdicas, significativas e inclusivas.

Dimensión

Objetivo

Estrategias lúdicas

Principio DUA

Ajustes razonables

Indicadores de resultado esperado

Sensibilización

Fomentar respeto y empatía

-Cuentos inclusivos

-Identificación de emociones con pictogramas

-Canciones sobre valores

Representación

Lenguaje claro, apoyos visuales, repetición

-Reconoce emociones propias y de otros

-Acepta diferencias

-Participa en actividades grupales

Interacción social

Favorecer participación con pares

-Juegos cooperativos

-Trabajo en parejas

-Actividades de intercambio de materiales

Acción y expresión

Roles definidos, apoyo del adulto, modelado de conducta

-Interactúa con otros niños

-Comparte y coopera

-Respeta turnos y reglas de juego

Role-playing

Desarrollar habilidades sociales básicas

-Juegos de roles: saludar, pedir ayuda, esperar turno

-Simulación de situaciones cotidianas (ir al mercado, ir al médico)

Acción y expresión

Modelado, repetición, anticipación visual

-Mejora comunicación social

-Utiliza expresiones verbales o gestuales apropiadas

-Respeta normas de convivencia

Rutinas inclusivas

Brindar seguridad y autonomía

-Agenda visual diaria

- Responsabilidades simples en el aula

-Actividades de autocuidado guiadas

Compromiso

Anticipación visual, instrucciones claras, elección guiada

-Participa activamente en rutinas.

-Muestra mayor autonomía.

-Completa tareas simples con apoyo mínimo

Motivación y participación

Incentivar interés y disfrute en actividades grupales

-Canciones, juegos con movimientos, premios simbólicos

-Dinámicas de atención grupal

Compromiso

Elección de actividades, refuerzo positivo, apoyos visuales

-Participa con entusiasmo

-Mantiene atención en actividades grupales.

-Expresa satisfacción al finalizar la actividad

Comunicación funcional

Fortalecer la interacción verbal y no verbal

-Tableros de comunicación

-Pictogramas de rutina

-Señales para pedir ayuda o expresar emociones

Representación y acción

Pictogramas, lenguaje sencillo, repetición

-Utiliza pictogramas o gestos para comunicarse

-Responde a indicaciones simples

-Expresa necesidades básicas de forma comprensible

Resolución de conflictos

Promover estrategias de solución pacífica

-Juegos de turnos y cooperación

-Role-playing de conflictos comunes (disputas por materiales)

Acción y expresión

Modelado de conducta, apoyo verbal, ejemplos guiados

-Solicita ayuda al adulto si es necesario

-Comparte recursos

-Aplica estrategias básicas para resolver conflictos

 

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